Este instructable esta dedicado een todos aquellos que de pequeños amendementen pasábamos horas y horas jugando nl la calle, inventándonos mijl de diferentes juegos y mijl de extrañas y controvertidas reglas.
Nl este post, vamos een jugar een uno de los mas famosos juegos de niños, que todo el mundo conoce y al que todos hemos grid: 1,2, 3... Pajarito Ingles!
El juego consistía nl que una persona se ponía contra una pared y contaba "1,2, 3... Pajarito ingles". Nl ese momento se daba la vuelta. Los demás jugadores, debían llegar desde un punto unos metro's Imaginez de el, hasta el, zonde que el otro les viera moverse, por lo que cada vez que el que contaba se daba la vuelta, debían quedarse totalmente quietos hasta que volviera een contar de nuevo.
Lo difícil de este juego mas que llegar hasta el que contaba, tijdperk que hubiera un acuerdo entre el que contaba y un jugador al que este "había visto moverse", pues mientras uno decía que se había movido, el otro le respondía que geen.
Een Arduino bien combinado con los sensoren adecuados... pero neen hay quien le engañe.
(Os dejo VN vídeo demostración del programa. Al principio, hago un pequeñoi movimiento para mostrarlo entero: el ganar, y el perder.)