Stap 2: modelleren
Modelleren werd gedaan in Autodesk Fusion 360.
- Een cirkel was getekend voor de gewenste straal, dan de lijnen vanuit het midden naar buiten. Een boog tekenen een vierkant-achtige vorm gemaakt
- Een offset vliegtuig is gemaakt, een soortgelijke schets werd gemaakt maar door een kleine draaiing over de z-as
- Een loft werd gemaakt tussen de twee schetsen, en het lichaam gemaakt was gespiegeld
- Een circulaire patroon gemaakt met het gewenste aantal balken, en de organen samengevoegd om de shape te maken
Hetzelfde proces werd gebruikt voor beide stands, variërend van de gedraaide hoek van de schetsen en aantal balken om de verschillende vormen te maken.
De modellen op Thingiverse vinden: http://www.thingiverse.com/thing:1632044
Wilt u uw eigen? U kunt de modellen van Thingiverse downloaden en vervolgens bestellen bij mijn 3D Hub, hier!: https://www.3dhubs.com/toledo/hubs/adam