Stap 5: Texturing
Naar de textuur van de modellen die ik nodig had om de eerste 'UV uitpakken' zowel van de objecten. Zodra dat is gebeurd kan ik bak twee structuurmappen uit Blender samen in mijn 2D programma van keuze worden gecombineerd.
De twee structuurmappen gebakken (een Ambient occlusie pass, en een kleur-pass) werden gecombineerd en getweaked om de definitieve diffuus kaart.
De grootte van de max textuur voor afdrukken in kleur zandsteen is 2048 x 2048, dus dit is de grootte die ik de texturen om voor de hoogste kwaliteit plaatste.
Het model op dit moment is * bijna * klaar om te worden geëxporteerd en verzonden uit te drukken!