Stap 2: Het genereren van patronen & geometrie exporteren
Dit is waar de dingen beginnen te krijgen interessant! We gaan naar een productie patronen met behulp van de grote Scott!?! App. downloaden vanaf hier: https://dl.dropboxusercontent.com/u/46826568/apps/GreatScottApp.zip
Hier is een snelle break down van de grote Scott!?! App (getoond in de tweede en derde foto's). De app heeft een paar UI panelen:
Het "GREATSCOTT"-deelvenster kunt u opslaan en laden van voorinstellingen. De "UPDATE" en "maken" schakelt u controle of app is bijgewerkt en weergave van de RD-simulatie.
Het paneel 'systeem' bevat verschillende controles die invloed hebben op de uitvoer geometrie, RD systeem en formulierparameters.
De knop "exporteren MESH + MEL" wordt gebruikt voor het exporteren van de huidige stand van de simulatie als een gesloten oppervlak gaas met niet-nulzijnde volume. De geëxporteerde Maas kunnen 3D afgedrukt zonder ieder extra opruimen of post verwerking! Naast de gegenereerde Maas, wordt een MEL Script gemaakt. Deze MEL-Script genereert curven in Maya, die vervolgens kan worden gebruikt voor het maken van de meetkunde en/of andere gek ontzagwekkende dingen.
De schuifregelaar "basis hoogte" is gebruikt om de dikte van de basis van de geëxporteerde geometrie. Hoe groter de basis hoogtewaarde, hoe dikker de geëxporteerde geometrie zal worden.
De "MODEL PARAMS" sectie van het paneel 'systeem' bevat besturingselementen die manipuleren van de simulatie.
De knop "Afbeelding selecteren" wordt gebruikt voor het selecteren van de simulatie bron invoerafbeelding. Verschillende afbeeldingen zal produceren verschillende visuele resultaten, dus zorg ervoor om te spelen met verschillende soorten afbeeldingen. Ik heb een paar beelden boven en binnen de map assets opgenomen in de Datamap: Data/lagen/GreatScottLayer/activa.
De "RESET" knop wordt gebruikt om de simulatie en nul uit de waarden opnieuw instellen. Ik zou aanraden resetten en randomizing na een nieuwe bronafbeelding hebt geselecteerd.
De "RANDOMIZE" knop wordt gebruikt om de waarden in de simulatie randomize. Ik gelijk indrukken van deze toets aan het schudden van een container met twee vloeistoffen van verschillende polariteiten en zien ze op elkaar reageren en dan scheiden of dans met elkaar tot de reactie heeft bereikt een evenwicht of een pseudo-evenwichtige cyclische chaotische staat.
"ITERATIES" nummer dialer bepaalt hoeveel simulatie cycli worden uitgevoerd per frame. Verhoog deze waarde als uw simulatie is niet snel genoeg, maar u wilt zien hoe het patroon eruitziet als tijd werd versneld. Houd echter in gedachten dat dit drastisch de app real time prestatiegegevens beïnvloeden zal. Dus u kunt altijd slinger omhoog dit nummer in het begin, en wanneer u systeem params die interessante resultaten produceren hebt gevonden kunt u altijd dit nummer terug naar 1 verlagen.
De "DT" nummer dialer bepaalt de tijd van de simulatie. Lagere tijdwaarden stap levert betere (meer accurate) simulatieresultaten. Ik houd over het algemeen dit getal onder de 0,5.
De "DU", de "DV", de "DF", de "DK" nummer dialers controle parameters van het model van het RD systeem. Voor meer informatie over wat deze waarden betekenen en hoe zij van invloed zijn op het systeem, kijk op: http://mrob.com/pub/comp/xmorphia/
De "SRC PWR" nummer dialer bepaalt de invloed van de ingangsbron afbeelding. Deze waarde bepaalt de in toestroom van één van de stoffen in de chemische reactie. Probeer uit positieve en negatieve waarden om te zien hoe ze van invloed op de simulatie!
De "diepte" schuifregelaar bepaalt u de hoogte verplaatsing multiplier van de grid punt. Elke rasterpunt vertegenwoordigt een virtuele sensor in de ruimte dat maatregelen van de concentratie van één van de stoffen in het RD systeem (in dit geval U). Hoe hoger de concentratie van U op een bepaald punt, hoe meer offset (verticaal) het rasterpunt zal worden in de ruimte. Dus, de "diepte" schuifknop schalen de verticale verschuiving van de rasterpunten.
Het "RENDEREN" paneel bevat verschillende besturingselementen van visualisatie. De "FS" knevel rechts van het label "RENDER" staat de app fullscreen worden.
De knevel van de "Tekenen OUTPUT MESH" kan de gebruiker bekijken de Maas die wordt gegenereerd en wordt geëxporteerd. Ik zou adviseren gebruikend dit alleen wanneer je klaar voor het genereren van sommige output, anders het weg houden tijdens het gebruik van app.
De knevel van de "DRAW punten" wordt geschakeld tussen de weergave punten en een oppervlak. Ik houd van de esthetiek van de punten en vind het beter voor het zien van de verplaatsing van de Maas.
De andere schuifregelaars ("TEKENGROOTTE" "KLEURENPALET" en "COLOR OFFSET") kunnen worden gebruikt om de esthetiek van de visualisatie wijzigen. Soms krijg je een beter gevoel van diepte en structuur door over te schakelen op de kleuren die worden gebruikt in de visualisatie.
De "PRESETS" paneel bevat verschillende voorinstellingen die visueel interessante patronen produceren. Door op één van de knevel in dit paneel, zal u de voorinstelling te activeren en van de voorinstelling parameters van toepassing op de simulatie. Ik zou sterk aanbevelen deze voorinstellingen doorlopen en krijgen om te weten hoe de verschillende waarden van DT, DU, DV, DF en DK van invloed zijn op het systeem!
Dus spelen met de app en het genereren van een patroon dat u interessant vindt! Zodra u klaar bent om het exporteren van geometrie, drukt u op de knop "exporteren MESH + MEL". Hierdoor genereert u een gesloten maaswijdte van de huidige stand van de visualisatie. De Maas is opgeslagen in de Datamap: data/lagen/GreatScottLater/activa/model