Dit instructable gaat om een writeup over het proces ik nam naar verschillende vlakke sculpturen maken, en hoe het project is verhuisd van het maken van objecten die zijn gewoon formeel op objecten die functioneel met een interessante formele kwaliteit zijn.
Dit project is gebaseerd op het gebruik van de Autodesk 123D suite van apps, met name 123D vangst- en 123D maken. Ik gebruikte ook uitgebreid Meshmixer, een sandbox-app op het moment (nu een volwaardig lid van de 123D suite) te herstellen en mijn modellen wijzigen.
Dit project was in wezen mijn eerste poging om amorf 3D-modellen, en ook mijn eerste keer met behulp van een soort van digitale fabricage. Er was een beetje een leercurve, maar het was verminderd door de intuïtieve kwaliteiten van de 123D suite en alle van de video-tutorials beschikbaar online.