Stap 3: Instellen van de scène
U start de Main.storyboard te openen. Dit is een kaart van alle weergaven in uw app. verwijderen de weergave in het midden van het scherm en zoek in de benedenhoek voor de weergave van een SceneKit. Sleep dit naar de plek waar de oude opvatting was.
Met het project gemaakt, ga naar GameViewController.swift. Wanneer zij geopend worden, is er veel van code die reeds voor u gegenereerd. Wij zullen niet nodig dit alles, dus vervang het met dit:
import UIKit import QuartzCore import SceneKit class GameViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let view = self.view as! SCNView let scene = SCNScene() } override func prefersStatusBarHidden() -> Bool { return true } }
De top importeert de vereiste bibliotheken. De hoofdlijnen zijn:
let view = self.view as! SCNView let scene = SCNScene()
Dit vindt de weergave in het storyboard dat we geconfigureerd. De tweede regel creëert een scène om objecten in te plaatsen.