Stap 3: Model van het lichaam
Het lichaam begint met een eenvoudige cirkel met 16 hoekpunten. Gewoon het extruderen langs de blauwdrukken, ervoor te zorgen dat deze overeenkomt met de blauwdrukken van alle kanten. Ik ben ook met behulp van de Subdivisie oppervlak modifier evenals Smooth Shading een mooie oppervlak geven het model. Ik heb dit ook gebruikt op de meeste van de andere delen van het vliegtuig zoals de vleugels, staart, motoren, etc.