Als onderdeel van mijn verblijf op de Pier 9 Workshop onderzocht ik de analoge wortels van sommige audio-effecten die zeer alledaags in de huidige wereld van digitale muziek. Het doel was om opnieuw deze effecten te maken zoals zij zou hebben ontwikkeld in de Florentijnse workshops in de 16e eeuw; gaat een stap verder dan de functie, waren vernieuwers zoals Galileo verkennen en demonstreren van wetenschappelijke verschijnselen als ware kunstwerken.
Het eerste effect dat ik heb gekozen om aan te pakken was reverb.
Reverb is een standaard in de audio-opname en live optreden voor decennia, en is in feite een korte staart multi-kraan echo die wordt toegevoegd aan een audiosignaal. Het effect kan overal variëren van een aardig weelderige, volle geluid toegevoegd aan zang zoals wanneer je in uw badkamer op een harde, blikkerig, robot-achtig geluid, dat klinkt zingen alsof je een schreeuwende Dalek geduwd in een canyon.
De vroegste vormen van reverb gebruikt in de opnamestudio waren plaat en spring reverbs. In principe zou deze werken door het mechanisch transducing het audiosignaal in een metalen veer of op een groot vel van metaal en dan elektrisch plukken het back-up ergens langs de afstand van de plaat of het voorjaar. Dit zou leiden tot het metaal te "de nagalm"-erate en de reflecties van de audio binnen het materiaal zou leiden tot de echo's. Deze vroege reverb units werden meestal binnen een vak zowel verlengen van de echo en weren ongewenste geluiden of geïsoleerde tank gemonteerd.