Stap 2: Timing en afstand
Hier is de boog van de stuiterende bal maar dit keer die ik heb toegevoegd kleine inkepingen die bijna het land in het midden van de bal op elk frame (zie afbeelding een). Hiermee wordt de afstand en de timing. Mij zijn wegnemen naar de stuiterende bal en hield de boog, nu zult u zien dat boven en onderin de boog die ik toegevoegd meer kaders creëren van de illusie van de bal gaat langzamer en de snelste in het midden van de boog verlaten van een schone overgang van de bal gaan langzaam, dan snel, terug naar langzaam weer aan de onderkant van de boog (zie afbeelding 2). U zult weten wanneer u dit omhoog geknoeid als u een animatie laggy en schokkerig wordt weergegeven. Als u tekeningen gebundelde samen, dan verder uit elkaar, dan gebundelde samen weer zonder een soepele overgang het dit laggy effect zal veroorzaken en niet zo goed uitzien (zie afbeelding drie/vier).
Het maakt niet uit wat uw boog