Stap 2: Een speler
Het spel begint zodra de knop wordt ingedrukt. Het LED licht zal bewegen naar de knop totdat het de dichtstbijzijnde knop bereikt. De speler heeft een korte hoeveelheid tijd om de druk op de knop om te winnen van een punt. Als de speler hits, zullen de LED-verlichting richting weg vervolgens de speler opnieuw herhalen. Telkens wanneer de speler hits, wordt een punt toegevoegd aan hun score. Als de speler mist, de ronde afgelopen en de score wordt weergegeven op het scherm, samen met de hoge score.
De hoge score zal wissen zodra de Arduino wordt teruggesteld.