CONCEPTO
Este proyecto plaats ser un dispositivo que interactúe con la atmósfera sonora nl la que nos encontramos, multiplicando las sensaciones potencialmente perceptibles en un lugar.
REFERENCIAS
Desde el punto de vista de la arquitectura, mi interés belangrijkste es el diseño de la atmósfera del espacio para que zee capaz de despertar nl el espectador uno u otro tipo sensaciones que relacionen al ser humano the y sensorialmente con el lugar nl el que se encuentra, configurando una "atmosfera totale".
Si bien este propósito se ha llevado een cabo een lo largo de la historia de la arquitectura een través del juego de los materiales y las formas bajo la luz natuurlijke, nl esta nueva era la arquitectura se sirve de las nuevas tecnologías para alcanzar el mismo propósito, een través de nuevas estrategias.
Una de los ejemplos de la que tienen un fin soortgelijke y que han ilustrado este experimento, es "ondulation" un proyecto de Thomas Mcintosh. Ondulation consiste nl hacer vibrar el agua de una superficie een través de vibración del sonido bajo la misma, y een su vez es esta vibración ondulatoria bajo el agua, la superficie reflejada nl las paredes nl forma de ondas de luz que cambian simultáneamente con el sonido. El resultado al definitieve es una interacción entre aquello que ves y que escuchas, que le da un carácter de objeto sensorialmente driedimensionele.
Link: https://www.youtube.com/watch?v=2wsVQntRLy8
El Atmosferoscopio 2.0 comparte estos objetivos también, pero een como una escala menor tanto de usuario del espacio que quiere macroprocessor.
MATERIALES
-Tablero de Acrílico transparente
-Kabel paralelo de dos colores (Rojo y negro)
-6 stelt de 3 Led de 1W y 3,3 Voltios, de colores rojo y verde.
-12 Pernos y tuercas.
-6 tarros de vidrio de conserva
-Pegamento (super lijm)
-Regletas (unión de los kabels nl paralelo)
-Transistor TIP 31C
-Transformador de 12V
-Resistencias de 105 Ω
-Kabel de entrada de audio (Jack)
HERRAMIENTAS
-Alicate pela kabels
-Destornillador
-Clavos
Soldador de estaño