Het hele idee is alles over het vertegenwoordigen van elk monster 2 bits in plaats van 8 bits dus bespaart 75% van de grootte van audiobestanden die al in een verminderde sample rate. Het resultaat zou duren voordat 2KB flash-geheugen van de Arduino (programmageheugen) per seconde. Tijdens het afspelen die een buffer venster zal glijden door deze gegevens op flash-geheugen en hen te spelen.
Ik maakte een python script dat converteren een ruwe 8000Hz raw audio bestanden naar een C++ headerbestand (.h) dat mijn bibliotheek kan lezen.