Stap 2: Controller (belangrijkste idee)
Om te bereiken ons resultaat, de Arduino de rotatie van de vinger zal lezen door de versnellingsmeter en ander standpunt zullen bepalen (omhoog, rechts, links, onderaan).
Vervolgens met opeenvolgende posities de Arduino zal afleiden van een tekening en zal het vergelijken met de tekeningen in het geheugen toe te passen van de passende voorwaarden.