Stap 15: Programmering SETUP / / programmeeromgeving
PROGRAMMERING
Wanneer u een robot programmeert u hieraan capaciteiten — te verplaatsen, te volgen regels, om te voorkomen dat objecten, zodat de wiskundige berekeningen, en nog veel meer. De EV3 Software heeft een intuïtieve, op basis van grafische indeling die gebruikers van 10 tot 100 jaar oud kunnen snel leren en met succes gebruiken.
PROGRAMMERING BLOKKEN EN PALETTEN
Alle programmering blokken die worden gebruikt voor het beheersen van uw robot bevinden zich in de programmering paletten aan de onderkant van de programmering milieu onder de programmering Canvas. De programmering blokken zijn onderverdeeld in categorieën volgens het type en de natuur, waardoor het gemakkelijk te vinden van het gewenste blok.
Zie bijgevoegde screenshot van blokken.