Stap 1: Start het 3D-MODEL
Eerst, sommige bochten moeten worden gemaakt. Ik begon door het verkrijgen van bepaalde dimensies van de vrouwelijke nek en borst (dank u Meagan) en deze metingen gebruikt als een richtsnoer terwijl modelleren.
Ik gebruikte ": interpoleren curvepunten" voor mijn curves. Deze geven een mooie vloeiende lijn.
Met behulp van alle 4 viewports, trok ik de curve die zal fungeren als het stuk die wraps rond de nek en schouders. Ik noem dit stuk de "kraag of band". De bovenste viewport was mijn primaire werken poort in dit stadium. Afbeelding 1
Dringende F10 om controle punten, ik aangepast aan de curve in drie dimensies. Afbeelding 2
Om te visualiseren de 3D-vorm, ik gebruikte de "pipe"-opdracht en mijn diameter ingesteld op 3/8". Dit leidt tot een "polysurface". Opmerking: Ik heb vervolgens verwijderd de polysurface deze opdracht gemaakt, zoals ik was alleen het testen van. Afbeelding 3
In de bovenste viewport, ik de curve selecteren en gebruik de opdracht "mirror". Selecteren van het laagste punt, draaien ik de spiegel 180 graden te maken van twee identieke curves. Foto's 4, 5
Vervolgens met behulp van de opdracht "join", ik heb een kromme gemaakt van de twee. Gebruik OSNAP hier. De curven moeten worden aanraken. Afbeelding 6
Ik vervolgens gladgestreken de curve door het toevoegen of verwijderen van controlepunten Voorkom "snuifjes" zoals gezien in afbeelding 7
Ik het bovenste stuk eenmaal tevreden door buizen geleide en gemaakt van drie meer sets van krommen die "ribben" zal vormen. Deze krommen werden gemaakt op dezelfde wijze aanpassen als ik fit zag alle de viewports samen gebruiken. Ik wilde een organisch gevoel aan de stukken eens stromend, dus ik de bochten multidimensionale maakte. Merk op dat ik nu de stukken hebt gedraaid, zodat het correct uitgelijnd op de viewports. De voorste viewport toont nu de voorkant van het model, dat de kant laat de kant, etc. beelden 8, 9, 10, 11, 12, 13
Het is belangrijk om voortdurend controleren alle uw poorten voor nauwkeurigheid tijdens deze fase. Curven waar dan gespiegeld en sloot zich aan bij. Opmerking: Ik verwijderde de stromend polysurface wederom om enige duidelijkheid te hebben terwijl ik werkte. Ik zal dit in de hele doen en ik zal proberen om op te merken dat, dus je niet bang en verward krijgt.
Ik heb vervolgens een lijn 5" lange zodat ik kan ervoor zorgen dat ik niet wild uit de schaal. Mijn waarnaar wordt verwezen afmetingen: Halsdiameter aangenomen is 5", lengte van het stuk in horizontale richting is ongeveer 5"en de verticale is ook 5". Alles lijkt goed te zijn tot nu toe! Afbeelding 14
Ik heb gemaakt in beelden 15, 16, 17 één laatste bocht in het midden die de "rug" zal vormen. Ik stromend vervolgens alle de bochten. Ik gebruikte een diameter van 3/8" afbeelding 18 toont alle krommen via in"Gesmolten Mode leidingen".
Bij nauwe inzien van het model (In IMGAE 19) ziet u dat de achtergrondmuziek curves zijn niet vrij aan te elkaar raken. Dit moet worden opgelost. Daarnaast moet ik toevoegen meer definitie aan de leidingen zodat het lijkt op wat er in mijn gedachten. Afbeelding 19 toont het sluiten van het voorste oppervlak bewegen omhoog en uit de buurt van de 3 "ribben".