Stap 5: Scheiden in Shells
Ga naar "Apart Shells". Opent een venster toont de map waar de schelpen moeten worden opgeslagen. Klik vervolgens op "ok". Nu ziet u de verschillende schelpen in het linker venster. Everytime u klikt in een shell, de naam in het venster wordt gemarkeerd en vice versa.
In dit specifieke project (de Artic C.A.T.) zijn de schelpen in het linker venster (elke naam begint met de woorden "G.I.JOE Mario Langer_Shell") met hun respectieve schelpen op het model:
1: terug juiste wiel
2: middelste juiste wiel
3: juiste voorwiel
4: linker achterwiel
5: linker voorwiel
6: middelste linker wiel
7: launcher
8: machine gun
9: raket 1
10: 1 activeren
11: de hoofdmacht van tank
12: raket 2
13: missile 3
14: raket 4
15: 2 activeren