Stap 1:
Voor degenen onder u die niet het spel weet, is het doel om te begeleiden de greep gemonteerd lus door het labyrint van de draad zonder te raken de lus tegen de metalen doolhof helemaal naar het einde.
Als de metalen lus de doolhof raakt, zelfs voor een fractie van een seconde, klinkt het alarm en de speler opnieuw moet starten. De winnaar is de speler die aan het einde van de doolhof in de snelste tijd. In dit project zal u uw eigen draad buzz spel.