Candidata para la competición:
Esta es una entrada para la competencia de doen energie (Hacer Energía). Yo obtuve la idee para este juego buscando cuales zoon los mayores consumidores de energía nl una vivienda promedio, uno de ellos zoon las regaderas. Muchos de nosotros somos Peña de tomar realmente largos baños o de dejar correr el agua cuando nosotros neen la necesitamos. Este problema puede ser frustrante para padres que tienen ajustados presupuestos. Sin embargo, hij ontworpen un juego barato y fácil para promover energía/agua/educación/conservación y ayudar een ahorrar dinero.
Materiales necesitados (todo barato y fácil de obtener):
- Cronómetros magnéticos (aprueba de agua es una buena opción si es used cerca del agua)
- Pizarrón blanco colgante magnético
Ensamblado de materiales:
Compra el mismo numero de cronómetros que de personas viviendo nl la casa y escribe sus meest sobre los cronómetros Imprime el archivo adjunto. SÍ hooi mas de tres "competidores", tu puedes también metalanguage tu propio funda o crear una sección afuera (cuarto lugar será obviamente el único jugador que estuviera fuera del podium) Pega las orillas de papel al pizarrón blanco.
Jugando el juego:
El primer "jugador" nl bañarse activará su cronometro cuando el agua empiece een correr y detendrá su cronometro cuando termine de bañarse. Ellos pondrán su cronometro nl la linea de primer lugar. El siguiente jugador repetirá el proceso. SÍ el segundo jugador tiene un tiempo más corto que el primer jugador, el tomará el primer lugar y pondrá al otro jugador abajo. Es decir, el tomará el segundo lugar. Repite el proceso para los jugadores restantes. SÍ los padres están jugando el juego ellos pueden escoger recompensar al jugador nl primer lugar jarige dar una faena al último lugar por ejemplo, limpiar el baño. Los padres van een necesitar monitorear el juego.
Ajustando el juego:
Los padres querrán usar este juego por un corto tiempo solo para reconocer een los niños de su vliegtuigschroef consumo de recursos y recordárselo cuando zee necesario. Nl el archivo, el titulo del juego puede ser cambiando para acomodarse een una variedad de necesidades. Por ejemplo, tal vez los niños han visto mucha televisión o grid muchos video juegos (u otro pasatiempo que consuma energía) y los padres quieren minimizar ese tiempo.
SÍ solamente hooi un jugador joven, los padres pueden dejar al niño que rompa sus tiempos anteriores nl la regadera o tener un tiempo meta. SÍ el niño esta bajo su tiempo por tres días seguidos, los padres pueden recompensarlo. Una alternativa puede ser los padres se bañan más rápido o usen menos energía alrededor de la vivienda. TU puedes también simplemente jugarlo con un tiempo limite, y aquellos quien rompan el tiempo limite serán recompensados (posiblemente un calcomanía, tiempo extra será añadido een los pasatiempos electrónicos, enz.).
Mejorando el juego:
SÍ tu quieres hacer el juego más interesante, usa un tema que zee del agrado de los jugadores. Mario Kart es un populaire juego que tu como usar puedes plantilla. Los cronómetros pueden ser decorados para que parezcan skelters, y una pisa de carreras puede ser dibujada o imprimida. TU pudieras crear personajes de Mindcraft sobre un podium de Block, imprimir las fotos de los miembros de la familia y ponerlos nl los cronómetros, enz. SÍ los padres tienen problemas con la fiabilidad del sistema del juego, personajes pueden ser impresos para cubrir los tiempos hasta que cada uno este nl la tabla, y los lugares pueden ser definidos nl este punto.
Por favor comenta si tu tienes algunas otras ideeën! Soy una educadora quien disfruta crear una enseñanza divertida para la juventud, entonces, realmente apreciaría cualquier comentario.
* Instructable vertaald door een vriend Spaans studeren. Als er taalfouten, gelieve reactie hieronder. Dank u!