Stap 2: Het creëren van de doek simulatie
Selecteer eerst de kubus en het object.
Kies in het menu van FX nCloth > maken > passieve Collider
Hierdoor wordt uw doek botsen met zowel het object als de plint zodra het raakt het.
Vervolgens zetten de oppervlaktelaag in een doek:
Kies in het menu van FX nCloth > maken > nCloth
Met het oppervlak geselecteerd, ga naar de Kenmerkeditor, zult u nu zien dat uw oppervlak is omgetoverd tot een nCloth. Ik beveel de voorinstellingen van de doek omzetten in een meer rigide materiaal om te voorkomen dat onderstukken in het laatste stukje. Ga naar de kenmerk-editor en in voorinstellingen, selecteert u iets zoals tshirt of dik leder. U moet zitten kundig voor spelen rond met deze voorinstellingen en verken de verschillende uitgangen van de doek
Om te kunnen bekijken de simulatie, mag u voldoende frames in uw animatie. Stellen op 200 frames zou voldoende moeten zijn voor deze oefening.
Nu het voorbeeld van de animatie door het raken van de play-knop aan de onderkant van het scherm.
Zodra u de gewenste shape hebt verkregen, selecteer uw doek en druk op ctrD. Dit zal uw geometrie dupliceren en gemakkelijker om te werken met de vorm zonder de eigenschappen van de nCloth.
Selecteer uw laatste formulier dat u wilt molen en als een STL-bestand exporteren.