Stap 2: Creëren van uw eigen geluiden
Maar laten we naar het punt van dit Instructable: creëren van uw eigen aangepaste geluiden. Let op dat dit alles uit mijn eigen persoonlijke ervaring na een middag van experimenteren, en is in geen geval de standaard waaraan andere mensen ook hun eigen geluiden maken.
Er zijn drie belangrijkste dingen die ik persoonlijk proberen om bewust van bij het maken van mijn eigen "arcade" gezond te houden:
- De geluiden kort en zoet te houden--tenzij je gaat om te zetten in wat extra werk op een aantal "non-blocking functies" implementeren of niet worden bezorgd, het afspelen van een geluid op een microcontroller zal effectief pauze/stop uw spel voor zo lang als het fragment wordt afgespeeld. Dit kan snel worden zeer duidelijk (en vervelende) als u hebt een geluid voor het wijzigen van de richtingen op een slang spel of wanneer je vuur een raket.
- Wijzigt de frequentie van het geluid in stappen--dit helpt houden uw geluiden zowel korte en zoet en gemakkelijker shows (Nou ja, geluiden) zoals een progressie in toonhoogte opgetreden. Zolang de lengte van de tijd besteed aan elke pitch niet te lang, zal het niet klinkt ook schokkerig, zelfs als u 30-50 Hz op een moment springen zijn.
- Weet wat het gaat te klinken als--ik realiseer me dat dit zowel duidelijk en vaag op hetzelfde moment is, maar wat ik probeer te krijgen op het idee om te weten wat een stereotiepe geluid moet klinken als is. Als u een geluid voor wanneer u een schot van een soort brand maakt, 's it gonna beginnen hoger in toonhoogte (snellere frequentie) en vervolgens snel drop off in toonhoogte te simuleren het schot gaan verder weg van de bron. Een explosie geluid is meestal een heleboel "white noise" dus een willekeurige reeks van frequenties (besloten door de gebruiker of via een circuit) voldoende zijn zou om een passende 8-bit video game-explosie.