Stap 2: Start een textuur
Alle werkelijke textuur toewijzingen wordt gedaan in de tga-bestand. Dit kan worden bereikt via de "edit textuur" functie in de obj, die toont en de textuur op het model in real-time, of door het rechtstreeks openen van de tga bijgewerkt. Het bestand verschijnt een UV blad zoals deze voor de AWP. Ze kunnen een beetje moeilijk te lezen, dus het is best om te werken met de bijwerken obj. Elk stuk van het wapen wordt geschetst in het groen, en elk vlak van het wapen wordt weergegeven in wit.