Stap 2: Step2. Ontwerp in 3dmax.
Alle shapes in deze tekening zal dienen als een grens of een pad voor de machine te volgen.
-Zowel innerlijke cirkels krijgen materiaal verwijderd binnen een opgegeven diepte met behulp van een boor sleuf.
-De Machine zal volgen de lijnen die vormen de tekst met behulp van een V-bits.
-De Machine zal volg de cirkels en de externe vorm een V-bits met licht schuine rand van de randen en verwijder de harde 90 graden hoek.
-De boor sleuf wordt weer gebruikt voor het uitvoeren van de eindmontage.
Een eenvoudige 3D-model is gemaakt en gerenderd om een voorvertoning van het gereedgemelde artikel.
De definitieve tekening wordt geëxporteerd als een CAD-DWG-indeling worden geïmporteerd in Artcam waar gereedschap paden gebruikt om de machine zijn gemaakt.