Stap 1: 3D modeling en afvlakken
Zodra alle ideeën op papier waren, begon ik de 3D modeling. De twee blokken zijn gemodelleerd in Autodesk 3DS Max, vervolgens verwerkt in een speciale software genaamd Pepakura Designer. Dit is een knappe stukje code, aangezien het toestaat u om .obj bestanden te importeren en om hen op een enkele of meerdere stukjes papier plat. Door te doen zodat ik kon alle gezichten van de veelhoeken uitprinten en maken sommige mock ups van papier, om te zien of de verhoudingen ok en als alles was gedraagt de manier waarop verwacht ik. Zoals altijd, een paar details moest worden veranderd (dat wil zeggen de sleuf loopt door het tweede blok was te ondiep), maar niets groot.