Stap 4: Maatregel kritieke onderdelen en hoeken
Voordat we een 3D-ontwerp van onze kast, we nodig hadden voor het meten van de componenten. Ook de arcade om comfortabel te maken, experimenteerden we met hoeken en hoogten voor het Configuratiescherm waar de joystick en knoppen zou worden geïnstalleerd.
Een van de aspecten die zou maken ons ontwerp uniek van de meeste anderen (en toevoegen aan de Donkey Kong-theme) moest instellen van de monitor terug binnen een donkere kast en achter glas. Deze 3D-ontwerp-keuze, vooral op een kleine arcade, presenteerde de verrassend moeilijke uitdaging van het creëren van de beste lijn van het zicht naar het scherm voor mensen van alle leeftijden. We hebben een aantal van de metingen te bereiken van een besluit betreffende de optimale hoek voor het LCD-scherm, de grootte van het vak en de hoek en positie van het glas. Ik trok deze hoeken uit op een stuk papier en nam het mee naar de kamer van mijn zoon voor de volgende stap.