Stap 3: 3D-modellering
Ik bouwde de lego baksteen vormen met behulp van de veelhoek modellering technieken, op basis van de afmetingen van de echte legobakstenen. Ik eerst een valse afgestoken uit hoek, probeert te krijgen zo realistisch en naadloze mogelijk gemodelleerd. Kleine hobbelige details werden bereikt met behulp van de parameter "verplaatsen", en een structuurmap procedurele lawaai. Ik was voorzichtig aan de omvang van de hobbelige details aan de gescande mesh. Ik plaatste kopieën van de lego baksteen model binnen het volume van de afgestoken off hoek, alsof het zandsteen blok is gemaakt van lego stukken. Ik vervolgens mijn vervanging Hoekmodellen met de lego baksteen modellen gecombineerd. Dit was het meest uitdagende deel van het proces, en vereist een zorgvuldige technische modellering.