Stap 1: Learner.h
Laten we eerst onze leerling-klasse te maken. Een leerling zal reageren op zinnen als het weet hoe, en leren hoe, als dit niet gebeurt.
Openstellen van uw favoriete editor/IDE, maken een headerbestand genaamd learner.h en type van de code in de afbeelding.
Nogmaals, ik neem aan dat je begrijpt wat dit allemaal betekent, maar ik zal het uitleggen van de details van de algorthmic in de de volgende stap.