Arduino hond is een project dat ik voor de cursus belichaamd interactie als onderdeel van de MSc in Interaction Design aan de Universiteit van Malmö (Zweden verricht). Aangezien de opdracht was om een spel met Arduino en Processing met behulp van fysieke knoppen te maken, besloten heb ik om een eenvoudige videogame die kan worden gecontroleerd door een hond. Om dit te doen, ik maakte fysieke knoppen met MDF hout, aluminiumfolie en spons, en ik gebruikte de Arduino Uno (+ de IDE), een breadboard met sommige draden en ik het spel in Processing gecodeerd.
De ontwerp-artefact bestaan uit vier fysieke knoppen die controle van de virtuele hond karakter in het videospel die kan gaan omhoog, omlaag, links, en rechts. Het doel van de videogame is het verzamelen van zoveel hond-botten mogelijk binnen één minuut. De mens heeft ter bevordering van de hond met vrijwillig stap op de juiste knoppen aan de rechterkant keer en gebruik van positieve versterking om te voltooien van het spel.