Stap 10: De toekomst van Mixed Reality Gaming
Voor mijn spel, heb ik 3D afgedrukt van de zwevende hoofden die mijn speler in het niveau verzamelt. Zoals ik al zei, het niveau zelf is 3D afdrukbare, maar niet heel vrij genoeg om 3D afdrukken! Ik heb nog naar 3D afdrukken de speler en de tekens zelf. Ik gebruikte Sculpteo en i.materialise naar 3D afdrukken de hoofden in full-colour zandsteen, maar kon hebben ook gebruikt Shapeways, een ander servicebureau of een lokale 3D-printer op 3D Hubs. Voor een afgelopen project, ik heb gebruikt Marcoplein Lil 3D Printing Hub op 3D Hubs en was super blij met zijn diensten.
Overigens mijn personages kunnen al worden weergegeven in VR, dankzij Sketchfab, die het mogelijk gemaakt heeft om 3D-modellen weergeven met Google karton, en ik geloof, Oculus Rift. Ik denk dat ze zijn ook bezig waardoor het zichtbaar met de HTC Vive, evenals, zoals zij onlangs aangekondigd compatibiliteit met stoom. Omdat Sketchfab heeft partnered met Facebook, kunnen deze modellen gedeeld worden via Facebook, ook.
Mijn zeer ruwe proof-of-concept, is echter slechts het begin. Een aantal gaming bedrijven hebben al omarmd 3D printen als een middel van het creëren van aangepaste koopwaar. Startups, zoals FabZat, Whispering Gibbonen Toyze focus op het maken van game activa aanpasbare en 3D afdrukbare, maar wanneer 3D scannen is ingevoerd om de consumenten, de hele gaming ecosysteem zal veranderen. Gebruikers kunnen naar 3D scannen hun gezichten en importeer ze in spelen, waar ze kundig voor wijzigen hen zitten zal alvorens te spelen. Vervolgens zal spelers bevriezen scènes als exporteerbaar, 3D afdrukbare items maken. En, zodra de software is meer volledig gerealiseerd, zelfs zullen ze kundig voor wekken hun eigen niveaus met scans uit hun dagelijks leven.
Dit wordt nog verder genomen zodra we virtual reality en augmented reality platformen, evenals haptische apparaten introduceren. Snel, gebruikers zal kaart digitale inhoud over hun fysieke werelden, naadloos vervoer van inhoud naar en van hun virtuele omgevingen met 3D printing en 3D scannen. Haptische apparaten zullen digitale objecten voelen bijna echt, terwijl verbeteringen in de software en computing zal ze kijken bijna echt. Dan, zodra we 3D printen kunnen evolueert tot het punt dat we op het atomaire niveau kunt afdrukken, is het mogelijk dat wij 3D print met de grondbeginselen van de zaak zelf kunnen. Bij het afdrukken van een kopie van mezelf, zal echt lijkt mij, botten, huid en alles. Heck, misschien we zelfs 3D print een kopie van ons universum.
Met genoeg tijd zullen de lijnen tussen fysieke en virtuele te onderscheiden, wat resulteert in een pseudo-wereld... een pseussudio wereld... Wie weet? Misschien de wereld waarin we eenmaal leven begon als een bewijs-van-concept video game die uitgegroeid tot een volledig functionerende simulacrum waarin de spelers, in hun zoektocht naar betekenis, maken een bewijs-van-concept video game die uitgegroeid tot een volledig functionerende simulacrum waarin de spelers, in hun zoektocht naar betekenis, maken een bewijs-van-concept video game die uitgegroeid tot een volledig functionerende simulacrum waarin de spelers , in hun zoektocht naar betekenis, maken een bewijs-van-concept video game die uitgegroeid tot een volledig functionerende simulacrum waarin de spelers, in hun zoektocht naar zin...