Stap 4: Een eenvoudige eenheid bouwspel
Draging items in eenheid is gemakkelijk, maar het bouwen van het spel is een beetje moeilijker. Ik vond een tutorial genaamd Roll-A-Ball, die door de stappen gaat voor het maken van een eenvoudig spel waarin een speler verschillende items pakt te bereiken van een bepaalde score.
Dan verving ik elk item één voor één, totdat het was niet over een bal rollen rond en het raken van de roterende kubussen, maar over een mens en zijn zoektocht naar betekenis in de wereld. Dit was de dingen toen een taai! Ik begon met een kopie van mij, die zojuist rond als de bal in een lege wereld rolde.
Om me te bewegen als een persoon, bedrogen ik een beetje. Ik gedownload en geïmporteerd In deze pre-en-klare Mecanim Demo van Mixamo. Vervolgens vond ik de "DemoScript" van de de Mecanim map en het, samen met alle bijbehorende animaties, naar mijn karakter gesleept. Automagisch, zulks gehanteerd! Ineens, was Mike een regelmatige lopen dude!
Dan verving ik alle roterende kubussen met een 3D scan van mijn vrouw, Danielle. Danielle's structuurmap werd veranderd in Photoshop om haar kijken alle funky. Dit is een super makkelijk om te doen en resultaten in sommige vrij koele modellen, als ik zeg ik mezelf.
Ik heb geüpload de scripts die worden gebruikt in dit spel hier. De DemoScript bepaalt niet alleen het teken waarop het aangesloten, maar ook telt het aantal "Pick Up" items die de gebruiker pikt omhoog totdat het tot en met 3, waarna het spel is voorbij. Het bevat ook codering voor de geluiden in het spel, leert u een tikkeltje meer over in een toekomstige stap. De hoofdcamera is gekoppeld aan de speler zodat het volgt hem rond. De Rotator Script veroorzaakt net het hoofd om te draaien en te verdwijnen wanneer de speler in hen loopt.
Ik heb ook geupload de Animator-Controller en de animaties, dus, als u uw eigen spel, u moet zitten kundig Sleep van de DemoScript, de Controller en de animaties naar je karakter en laten lopen!