Stap 5: Het importeren van gegevens van de werkelijkheid in eenheid
Ik ben een beginner als het gaat om de meeste van de technologie in dit Instructable beschreven. Meer van een idee man, als je wil! Dit geldt met name voor de eenheid. Dit spel is mijn tweede bewijs-van-concept en blijkt (u ziet hier mijn eerste bewijs-van-concept-spel). 3D-modellen te importeren van eenheid is eenvoudig als heck, niettemin. Het wordt aanbevolen dat u mappen voor individuele activa maakt en ze opslaan in van het project "Activa" map. Dus, ik heb gemaakt voor "Mensen" en "3D-modellen" een afzonderlijke map (de kamers van mijn appartement). Dan, alles wat je moet doen is slepen en neerzetten!
Alle kamers van mijn dorpshuis rond verhuisde ik totdat ze bekleed met onze echte wereld opgezet. Zoals u zien kunt, de scans zijn vrij slecht, maar het eindresultaat is iets surrealistisch dat onze subjectieve ervaring van de werkelijkheid weerspiegelt. Dit is wat de wereld lijkt voor mij! Alle droopy, raar en een beetje eng, gezien het gebrek aan duidelijke ontologische zekerheid die ons door het heelal.
Veel geluk ging in dit spel. Bijvoorbeeld, bij het importeren van de modellen, vond ik dat mijn karakter zou lopen op de top van de bits van mijn appartement, dus met hem lopen rond de kamers werd onmiddellijk!