Stap 7: Importeren vrienden & familie
Animeren scans van mensen is echt heel makkelijk. Brengen van geanimeerde karakters in het spel, was echter een beetje lastig te krijgen de knie.
Adobe onlangs verworven een software bedrijf genaamd Mixamo, die een gratis, online hulpmiddel voor het toevoegen van animaties aan 3D modellen ontwikkeld. Of ontwerp je zelf (ik onlangs geprobeerd Adobe zekering [voorheen Mixamo Fuse], waardoor het maken van een bipedaling, mens-achtig karakter een makkie) of gebruik een 3D scan, je gewoon uploaden uw model naar Mixamo, het model tuig door te slepen een aantal punten op het teken, en voila! U kunt dan bladeren van een tamelijk uitgebreide bibliotheek van animaties en deze toepassen op je karakter.
Voor al mijn personages, heb ik verschillende Mixamo animaties (mijn vrouw dansen, mijn vrienden Tony en Melena Rockin ' out en me springen) gehecht. Downloaden van deze tekens voor eenheid dat u een paar specifieke opties selecteren in Mixamo vereist ("FBX voor eenheid" en "Skeleton alleen").
Dan, wanneer u uw tekens naar eenheid importeert, zijn er een paar dingen die je moet doen om hen te laten functioneren in het spel. Mixamo heeft een grote tutorial over hoe dit te doen. Ik ben niet goed genoeg codering om deze tekens te veel doen, maar ik was in staat om hen te krijgen alle dansen rond! Ik controleerde het vak "Herhalen" op mijn animaties, zodat zij lus eindeloos.
Een kwestie die niet gedekt in de Mixamo leerprogramma is textuur kwesties in verband met het importeren van deze soorten scans (kunnen ze kijken allemaal korrelig en overbelichte). Gelukkig kreeg ik wat hulp van de structuur Sensor-forum. Wanneer u deze FBX-bestanden importeert, moet u de arcering op de structuurmappen omzetten "Unlit -> Texture" en dit probleem moet oplossen! Bedankt structuur gebruikers, Alex en Jim!