Stap 11: conclusie
Kortom, was het maken van een video game vanaf nul veel meer werk dan we dachten het dat zou worden maar we nog steeds in geslaagd om te doen een heleboel dingen op onze eigen en veel leren in het proces. We hebben geleerd waardevolle dingen over het proces van het maken van een spel, maar ook hoe te ontmoeten van een deadline en redelijke doelstellingen. Een zelfgebouwde mesh animeren is veel ingewikkelder dan we dachten maar toch wij tevreden met het model zelf en zijn textuur zijn.
Aangezien wij waren niet in staat om te komen met een bevredigend tuig voor het teken, konden we niet als animatie bij het. Wij miste tijd en de middelen die beschikbaar waren niet duidelijk noch volledig. Als een oplossing, we geïntegreerd de moose als een standbeeld in het spel, wat betekent dat het niet verplaatst, maar is nog steeds relevant en aanwezig zijn in het spel aangezien hij in het midden van de kaart. Bovendien, konden we niet programma vijanden vanwege het ontbreken van recente en bijgewerkte bronnen. Omdat we nog een soort van obstakel of problemen in het spel wilden, we toegevoegd een 15 tweede timer. De speler kan dus nu race tegen de klok om te voltooien van het spel.
Globaal, we zijn erg trots op ons project en wil graag meer informatie over het proces van het maken van een video game.