Stap 13: Program de ontvanger
Open het SquidBee zender knooppunt en de Arduino verwijderen uit het XBee schild.
De jumper van de macht op de Arduino om te selecteren USB power (indien nodig) wijzigen.
Het programma van de Arduino met de volgende code:
//Flamethrowing Jack-O'-Lantern Receiver code //Copyleft 2011 int sentDat; void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(3, OUTPUT); } void loop() { if (Serial.available() > 0) { sentDat = Serial.read(); if(sentDat == 'h'){ //activate the pumpkin for one second and then stop digitalWrite(3, HIGH); delay(1000); digitalWrite(3, LOW); } } }
Wanneer gedaan, loskoppelen van de USB-macht, macht selectie jumper en sluit het schild XBee weer in wijzigen.