Stap 1: Globale variabelen
Doordat de variabele kunnen we beginnen. Ik zal het voorbeeld gebruiken als een variabele score maar u kunt die vervangen wat je nodig hebt. Eerst verklaren wij het en de beginwaarde. Doe dit in een gebeurtenis maken voor een object in alle kamers die het wordt gebruikt in.Global.score = 0;
Ik heb nu de variabele "global.score" ingesteld op de waarde 0. Ik kan nu die variabele in elke kamer toegang en het gebruik. Ik kon het tekenen met de verklaring:
Draw_text(x,y,Global.Score)
En deze kunt toevoegen en wijzigen met de functies:
Global.score += 1;
Global.score = 1;
Ik kan het ook gebruiken in "if" verklaringen en tijdlijnen. Er zijn zo veel toepassingen en naarmate u een ervaren programmeur moet u globale variabelen en meer.