Stap 3: Hak weg de meeste details
Filters -> Remeshing, vereenvoudiging en wederopbouw -> Quadric rand ineenstorting decimering
Dat klinkt als raketwetenschap, en onder de motorkap waarschijnlijk is. Maar we hoeven niet te weten hoe het werkt, gewoon hoe het te gebruiken.
Uiteindelijk wil bereiken ergens tussen 500 en 1000 gezichten. In de eerste stap verminderen ik tot 1000. Dat laat veel detail om mee te werken. Ik gebruik ook behouden topologie, optimale positie, Planar vereenvoudiging en na vereenvoudiging schoonmaken.
Uw model moet beginnen te kijken nu facetten. Tijd om op te slaan deze stap:
Bestand -> exporteren Mesh als
Maakt niet uit welk bestandstype u kiest, meshlab vindt iets dat het kunt schrijven.