Stap 14: Regel verduidelijkingen
• Een Joker's nummer en kleur worden bepaald door de context waarin het wordt gespeeld. De Joker is bijvoorbeeld in J + Red1 + Red2 Red0. Echter is de Joker in Blue10 + J + Gold10 Red10 of Black10. In Blue10 + J + Gold10 + Black10 is de Joker Red10; echter, als de Black10 wordt later verwijderd (om te worden gebruikt in een ander toneelstuk), de Joker is vervolgens ofwel Red10 of Black10.
• Als een Joker al gespeeld wordt vervangen door een passende tegel uit de hand, dan 1) dat Joker moet blijven op het bord; 2) het moet worden opgenomen in een nieuwe tegel-reeks; en 3) die nieuwe tegel-set omvat twee nieuwe tegels uit de hand. De twee nieuwe tegels hoeft niet te raken van de Joker, beiden moeten echter in dezelfde set aaneengesloten tegels. In 2D games, worden een van de nieuwe tegels afgespeeld in de horizontale rij, terwijl het andere wordt gespeeld in een snijdende verticale kolom, en de Joker hoeven niet op de kruising. Op elke beurt kan een Joker worden verplaatst op het bord, zonder deze speciale vereisten, zolang de oorspronkelijke nummer-waarde en kleur niet wijzigen. Als de joker's kleur in de eerste set onduidelijk was (bijvoorbeeld blauw of zwart), dan is de speler die er, vóór hergebruik van de tegel voor een nieuwe set kunt declareren.
• Aan het begin, elke speler tekent een tegel-de hoge tegel gaat eerst. (Hoge tegels koppelverkoop opnieuw trekken totdat iemand wint.) Je speelt dan rond de tafel met de klok mee. De winnaar van een ronde begint de volgende ronde.
• Een speler signalen het einde van zijn/haar spelen door ofwel: 1) tekent een nieuwe tegel (om aan te geven zijn/haar onvermogen om te spelen) of 2) kloppen op de tabel (om aan te geven hij/zij klaar spelen). Er is geen behoefte aan hebben.