Dit Instructable leert u hoe generatieve om objecten te maken met het verwerken van code die 3d afgedrukt kan worden. Een van de geneugten van het gebruik van generatieve code af te drukken van dingen is dat u bepaalde elementen kan randomize zodat elke keer dat u een stuk renderen, het geheel uniek is. Ik was zwaar geïnspireerd door de juwelen van zenuwstelsel, dat dit concept prachtig toont.
Als je nooit verwerking vóór gebruikt nog, kan het nuttig zijn voor een beginner tutorial eerst kijken.
U zal worden gebruikt:
- Verwerking
- Modelbuilder, een Processing library *
- Netfabb Basic, een gratis versie van 3d modeling software
- Een 3D-printer of een 3D-afdrukservice brengt, zoals Shapeways
* Er is een nieuwere versie nu Mk2 (echter, de code in deze tutorial is geschreven voordat het kwam en alleen met de originele Modelbuilder werkt)
BTW, ik ben met behulp van een Mac, maar u moet zitten kundig voor doen het ook met Windows en Linux.