Stap 3: Één monster
Op uw Sonic Pi programma zijn er gelegen op het deelvenster linksonder lijstweergave. Ga naar 3 monsters onder anderen op de lijst en kies wat je wilt. Ik ben het delen van sommige codes in het volgende voorbeeld:
sample :loop_amen, norm: 1, decay: 1sample :ambi_drone, beat_stretch: 1 wait 1.7 sample :loop_amen, norm: 1, decay: 1 sample :ambi_drone, beat_stretch: 1 wait 1.7 play 65, decay: 1
U kunt luisteren naar dit geluid met Klik op afspelen op Sonic Pi programma of luisteren van de bestand- mijn-recordings.wav die is gekoppeld.