Een spel plaatsvinden in een 3D omgeving sterk verbetert de onderdompeling, maar daadwerkelijk een volledige 3D-engine kunnen zeer complex zijn. Gelukkig zijn er enkele trucs die kunnen worden gebruikt om het 3D-effect op een relatief eenvoudige manier. Een van deze trucs heet raycasting. Raycasting werkt door het versturen van een lichtstraal vanuit de camera voor elke verticale balk op het scherm en uitzoeken waar dat ray met een solid object botst. Raycasting is ook erg snel, en sommige van de eerste 3D-games, zoals Wolfenstein 3D, gebruikt het. De motor die hier beschreven is een basaal raycasting motor waar alle van de muren zullen de dezelfde grootte en vorm.
Het maken van een raycasting motor is niet te moeilijk, maar het zeker vereist enige voorafgaande ervaring met programmeren. Naast enkele voorafgaande programmeerervaring aanbevelen ik ook een winde zoals verduistering of Netbeans.