Stap 4: Verplaats de hoekpunten van de Maas door de inhoud van de afbeelding
Druk op de "G" om een kleine controlepaneel. Dit is waar we het inschakelen van verplaatsing van de hoekpunten. Klik op de knop "Inschakelen verdringen". U ziet wat rond beginnen om uit te breiden dan contract. Gefeliciteerd, hebt u niet gemaakt van een 3D-net op basis van de inhoud van de afbeelding.
Maar wat er precies gebeurt? Bij elk hoekpunt kijkt de toepassing welke pixel van het beeld op de top van het is. Helderder het pixel, de meer de verplaatsing. Dus wij 3D-net maken door de helderheid van de pixels rijden. Het werkelijke gedeelte van de software die dit doet is vrij kort. Hier het commentaar is dat precies wat er gaande is.