Stap 2: Ontwerp het spel
Net als met draden kruisen uw geleidende verf sporen niet. Alle van het spel stuk (LED bord) positieve contacten moeten aan de ene kant van het game pad, terwijl alle negatieve contactpersonen anderzijds zijn. Op deze manier kunt u de macht van de "speciale" vlekken in parallel.
Een overzicht van de game pad (in potlood) op het magneetpapier.
Zorg ervoor dat de breedte van het pad iets minder dan de lengte van het spel stukken is. Schets de geleidende paden tussen spel stuk contacten en macht.
Voetafdrukken en geleidende sporen voor de Arduino-gedreven dobbelstenen-roller tekenen.
Zorg ervoor om ruimte te laten op het bord voor uw moederbord Arduino, die een drukknop dobbelstenen-roller zal controleren. De geleidende paden tussen drie LEDS, een switch of het moederbord van de Arduino schets.