Stap 9: Tegel bewerken: uitbreiding van het ontwerp
Zodra je het basisniveau neer hebt, proberen verbeelden de gameplay-stroom. De speler is in dit geval vrij vrij om te bewegen. Nu tenzij u reeds hebt gedaan, moet u beslissen of u beperken wilt/direct van de speler beweging, en als zo, of om dat te doen met tegels, objecten, of beide.
Hier, we gonna een combinatie gebruiken. We beginnen met het toevoegen van sommige horizontale kanalen rechtstreeks van de speler, en bieden sommige opties voor het doorkruisen van de kolommen.