Stap 12: Doe niet wat Donny niet doet
In de eerste afbeelding, het kortingsniveau tegels zijn interessant, maar het ontwerp 'H' is verduisterd door de decoratie. Het algemene effect is een beetje overweldigend, en zorgt ervoor dat het oog te springen rondom het niveau willekeurig. Soms, als u een niveau beëindigt, wordt het duidelijk dat er een conflict tussen meer dan één focal ontwerp is: als een goede N niveau ontwerper, u moet weten wanneer te scheiden van uw ideeën zodat u elk ontwerpconcept het middelpunt van de belangstelling geven kunt. De koele, stekelige tegels in dit beeld zou beter werken op een niveau waar het grafische effect minder gestructureerd is.
Het tweede niveau te teveel objecten ziekte lijden. Elke bounceblock en one-way platform is vrijwel volledig overbodig, en dus kunnen ze worden verwijderd zonder kwaliteitsverlies gameplay. Hoewel de plaatsing van objecten hier vrij constant is, ze nog steeds afbreuk doen aan de duidelijkheid van het kortingsniveau ontwerp.