Stap 8: Tegel bewerken: en zo, het begint
Wanneer u beginnen met het ontwerpen van een niveau, moet u een idee van de algemene stroom van het niveau in termen van gameplay. Hoe wilt u de speler om door de het niveau? U wil een open niveau, die heeft verschillende "oplossingen", of wilt u direct de speler door middel van een specifiek pad?
U hoeft niet te hebben het allemaal bedacht, maar u hoeft om een idee te hebben. Het creëren van N-niveaus is iteratieve, dus verwachten dat het niveau ontwerp meerdere malen te herzien voordat het voltooid.
Beginnen met de tegels. Hebt u geen tegels, is het echt moeilijk om te weten waar u objecten!
Het is het beste om te beginnen met een idee van een specifieke vorm, beweging/techniek of tegel-type die u wilt markeren. Ontwerp een niveau met een doel, dus u kunt er zeker van te zijn dat u logeert op de rails.