Stap 3: Het maken van uw definitieve 2 variabelen
De laatste 2 variabelen die zullen we in onze code behandelt het lettertype op ons scherm willen zal wanneer deze wordt afgedrukt op de generator, en een manier om onze generator randomize mijn standpunt.
Zodat onze lettertypen voor verderop in de code zullen we de variabele: PFont f;
Let op: Vergeet niet de puntkomma aan het einde toevoegen
De volgende variabele zullen we onze informatie in randomize "String zin [] = {" door positie wordt geschreven als:
int phr = int(random(phrase.length));
Opmerking: Dit is een variabele die de integer phr, verkorte versie voor zin, om terug te keren van de standpunten van de informatie in onze matrix zal willekeurig.
Nu hebben we een randomizer! Nu moeten we enkel een manier vinden om de overdracht van de willekeurige getallen in woorden.