Stap 1: Hoge Poly laag Poly
Dit is een voertuig voor een spel van de vlucht die ik aan het maken ben.
De eerste twee beelden laten zien hoe de ambachtelijke eruit met een aantal een multi res modifier aan het model toegevoegd.
De laatste twee afbeeldingen zijn hoe het eruit ziet met de multi-res uitgeschakeld.
Als je kijkt naar de hoeveelheid hoekpunten de op de vuist twee beelden zijn ze 59.268 waardoor het kijken glad variëren, maar als het was in een spel het een heleboel geen onnodige geheugen zal uitputten. In de laatste twee beelden met de multi res modifier uitgeschakeld het lopen van de hoekpunten 3858 waardoor het goed genoeg voor gebruik in een spel.
Ik willen bouwen de meeste van mijn modellen met een multi res op de hele tijd dus ik weet hoe het eruit zal zien een wordt toegevoegd. Multi resolutie modifiers zijn goed voor het maken van een model kijken glad maar ik niet ooit de modifier toepassen totdat ik klaar ben.