Stap 2: Importeer het logo in een 3D-ontwerp-app en het opzetten van het referentiebeeld
Dus nu dat mijn plan duidelijk is, ik ga om vuur van ZBrush en laden van de logo-verwijzing in schijnwerpers, om het te zetten voor modellering in 3D. Voordat ik begin modellering, controleer ik of niet verstoring van het beeld - geen squashen op elke willekeurige as leidt.
Opmerking:
Het valt buiten het bestek van dit Instructable om modellering instructie. Check out de Pixologic ZClassroom voor veel gratis tutorials die u gebruiksklaar met ZBrush snel krijgt. U kunt ook controleren mijn ZBrush Pinterest board voor zelfs nuttigere tutorials en middelen.