Stap 4:
Vervolgens zullen we de locatie van het zwaartepunt van de driehoek input. Dit wordt gegeven door de bovenstaande tabel waarmee wordt aangegeven dat het zwaartepunt van een driehoek, de hoek ligt dat is het tegenovergestelde van de schuine zijde (de langste zijde van de driehoek), een derde van de lengte van de basis in de y-richting en eenderde van de lengte van de hoogte in de x-richting in dit geval. Deze hoek is niet op de oorsprong in deze figuur, dus Y bar wordt beïnvloed, maar X bar eenvoudig is: het is eenderde van de lengte van de hoogte (want de driehoek op zijn kant is)
- Onder X bar type = 1/3 * 12 en druk op Enter.