Stap 5: scoren.
De andere conker krijgt vervolgens een punt. Dat is dat de conker krijgt een punt, niet de conker's gebruiker.
Wanneer een conker de eerste tegenstander breekt, wordt een één-Translator of een zodra-Translator. Als het breekt een tweede conker, wordt het een twicer of twee-Translator. Drie overwinningen maakt het een drie-er, dan vier-Translator, Vijfje en de traditioneel-aanzienlijke zestal.
Scores zijn cumulatieve eveneens - als een twicer een zestal inzetten, wordt een niner (het is eigen twee, plus de andere conker's zes, plus één voor deze overwinning). Het is dus mogelijk voor een relatief weinig wedstrijden om te zetten van een redelijk succesvol conker in het nabij-mythologische negentig-niner.
Omdat de punten worden behouden door de conker, niet de gebruiker, worden succesvolle conkers waardevolle handel in grondstoffen in de traditionele Speeltuin, voor snoepjes, strips en gunsten.