Stap 1: Scoren, regels en fouten.
Verklaring: Speler er niet in slaagt om te antwoorden met een concrete vraag.
Aarzeling: Speler duurt te lang om te antwoorden of grunts of maakt een valse start.
Herhaling: Speler vraagt dat een vraag identiek is aan of een synoniem al gevraagd dit spel.
Retoriek: Speler vraagt een retorische vraag.
Non-Sequiur: Speler reageert met een niet-verwante vraag.
ex.
R: wij kunnen spelen bij vragen.
G: wat goed zou dat betekenen?
R: de praktijk!
G: verklaring! One - liefde.
R: vreemdgaan!
G: hoe?
R: ik niet had nog begonnen.
G: de verklaring. Twee - liefde.
R: zijn u die tellen?
G: wat?
R: zijn u die tellen?
G: de fout! Geen herhalingen. Drie - liefde. Eerste wedstrijd te...